lunes, 7 de septiembre de 2015

Krosmaster Quest


¡No! No me he olvidado del blog ni de los o las loc@s que lo siguen. Me he tomado unos meses sabáticos y ahora poseo material nuevecito y reluciente para sumergirlo a crítica y análisis, y nada mejor para empezar esta nueva temporada que echándole el ojo al sigiloso Krosmaster Quest.

¿Por qué sigiloso? El juego debió salir hace casi un año, pero entre unas cosas y otras se ha ido retrasando. Finalmente el juego ha salido hace menos de un mes sin que casi nadie se entere, como si fuera un fantasma.

El último análisis del blog fué sobre Krosmaster Arena (Si no lo has leído es vital que lo hagas), el que podría considerarse su hermano mayor o si se me permite decirlo, más bien primo lejano.
Krosmaster Quest también se basa en el universo de Dofus y Wakfu, de hecho casi todo el material que componen ambos juegos es compatible entre si, especialmente las figuras.

La premisa de Krosmaster Quest es emular al videojuego de donde procede y usar las bellas figuritas de Krosmaster Arena en un ambiente más acogedor para el público rolero. Efectivamente, se trata de un juego de mazmorreo, pero no apartes aún la mirada... es mucho más de lo que aparenta.


Acabas de volver y ya me duele la cabeza...
En Krosmaster Quest, los pobres personajes han sido obligados una vez más a participar en los juegos de dioses más que aburridos, pero esta vez, a modo de entretenimiento han decidido recrear el mundo de Dofus y Wakfu para soltar a sus víctimas y que sobrevivan y/o compitan en un mundo tan falso como la lealtad de sus compañeros. Los personajes deberán cumplir misiones a toda velocidad mientras recogen materiales, y dinero con el fin de construirse piezas de equipo que les permitan sobrevivir a los designios de los dioses, y con suerte volver a casa...

Krosmaster Quest permite de 2 a 6 jugadores (pudiendo uno de ellos tomar el papel de "jugador demonio", o "máster") ofrece dos modos de juego generales:
  1. Todos contra todos (con el papel de demonio compartido entre todos, o controlado por un jugador): cada jugador escogerá a un personaje e intentará llevar a cabo una serie de misiones aleatorias con el fin de conseguir un determinado número de galones de la gloria (aka puntos de victoria). Si un jugador adopta el papel de demonio, este no podrá ni ganar ni perder, siendo un mero árbitro que podrá deleitarse jorobando al personal).
  2. Todos contra el demonio (siendo este obligadamente un jugador): exactamente igual que el modo anterior con la diferencia de que el jugador demonio posee un control más absoluto de la partida y es capaz de "devorar" galones del resto de jugadores. Si todos los jugadores se quedan sin galones o se acumulan demasiadas misiones, la partida acaba y el jugador demonio gana. Si por el contrario un jugador consigue acumular un determinado número de galones, la partida acaba y los jugadores ganan la partida.
A estos dos interesantes modos debemos de sumar que el juego viene acompañado de un interesante libreto llamado "cuaderno de situaciones" donde se listan una serie de partidas con objetivos predefinidos y reglas especiales para ambos modos de juego, pudiendo hacer que cada partida sea única y diferente. Si no se juega usando dicho cuaderno, se considera que se juega en "modo libre".
Hay que destacar que las primeras partidas del cuaderno hacen las veces de tutorial, ideal para jugadores novatos o para aprender a jugar sin tragarse el manual del juego.

Todo un mundo creado con el propósito de jorobar...

¿Que hay en la caja?
Esa no es la pregunta, la pregunta adecuada es ¿¿Qué no hay en la caja??
La cantidad de material y calidad del mismo es abismal, una imagen vale más que mil palabras:

Aquí todos los contadores y escenografía...

Las figuras incluidas en la caja (viniendo completamente montadas y pintadas de forma genial)

La escenografía más a fondo... date mínimo media hora para montarla (no requiere pegamento)

A todo esto hay que sumarle el manual, el cuaderno de situaciones, dados, un montón de tableros a doble cara divididos en cuatro tipos (terreno Tofu, Jalató, ciudad, y mazmorra), un tablero de tienda, y otro del recorrido de misiones, cartas de misión (divididas en nivel 1, 2, y 3), cartas de eventos (dos mazos, uno por raza de monstruos), cartas de personajes y monstruos.... y ahora viene la gran maravilla.

¡En la caja vienen dos organizadores idénticos para guardar todos los contadores!

¡Organizadores! ideales para no tener que perder tiempo en partida buscando esa ficha que nunca aparece. Teniendo en cuenta cómo es el juego, es ESENCIAL el uso de estos organizadores.

La primera vez que abres la caja no puedes dejar de abrumarte ante tanto material que destroquelar y organizar...


¿Cómo se juega?
Tal y como he mencionado antes, primero se ha de decidir si se va a jugar una situación del cuaderno de situaciones, o si se va a jugar en modo libre, y en ese caso si se va a jugar de forma cooperativa o todos contra todos (y en este caso, si el jugador demonio se lleva entre todos o un solo jugador).

Empezaremos por explicar cómo funciona el papel del jugador demonio.
El jugador demonio es el responsable de montar el tablero de juego, manejar a los monstruos, y jugar las cartas de eventos. Si este papel se comparte, se pone en juego una ficha de jugador demonio que se irá pasando de jugador a jugador para que cada uno pueda jugar dicho papel dos turnos (uno en el que controlará a los monstruos y otro en el que serán pasivos) además de controlar a su aventurero (krosmaster).
La disposición general de una partida se compone de dos tableros de ciudad, y un tablero de terreno por cada jugador Krosmaster. El jugador demonio (o todos los jugadores por turnos) montará a su gusto el tablero. En cada tablero habrán unas piezas de escenografía basadas en las casillas especiales que hayan (si hay un tronco partido significa que puede ponerse un árbol, por ejemplo). También habrán materiales como boñigas o huevos a la espera de ser recogidos, y un monstruo normal en cada tablero de terreno.
La escenografía podría dividirse de esta forma:
  • Fénix: si un Krosmaster la palma, reaparecerá adyacente a este cacharro.
  • Tienda: un Krosmaster adyacente podrá comprar materiales (o venderlos), y comprar recetas para armas, armaduras, y utensilios.
  • Mesa de craft: aquí los Krosmaster pueden gastar materiales según las recetas que hayan comprado para dar forma a la pieza en si. Cabe destacar que no sabes exactamente qué cosa estás construyendo exactamente, sólo sabes si es un arma, armadura, o utensilio.
  • Portal Zaap: un teletransporte de toda la vida. Pagando una moneda el Krosmaster aparecerá adyacente a cualquier otro portal zaap.
  • Entrada de mazmorra: por aquí se accede a un tablero aparte lleno de enemigos que custodian una jugosa recompensa... no apto para solitarios.
  • Árboles y vetas de hierro: un Krosmaster puede talar o picar para obtener madera o hierro.
  • Cajas y muros: los Krosmaster pueden subirse a las cajas, y los muros simplemente bloquean el paso.
El jugador demonio manejará a una de estas dos razas de monstruos... o a las dos.

El jugador demonio para continuar la preparación deberá formar la tienda, para ello cogerá el tablero de tienda y pondrá una ficha de cada material en la tabla de precios y los pondrá todos en coste 3. Conforme avance la partida los eventos le darán la opción al jugador demonio de encarecer y abaratar dichos materiales, haciendo una especie de mercado vivo al más puro estilo bolsa. Después pondrá a la venta dos recetas de armas, dos de utensilios, y cuatro de armaduras. Las recetas están boca abajo y sólo muestran su precio de compra y los materiales necesarios para construirla.

Por último el jugador demonio barajará el mazo de eventos (correspondiente a la raza de monstruos que elija jugar), y cogerá la primera carta de misión que salga, la cual pondrá en el primer hueco del tablero de recorrido (dicho tablero posee 8 espacios para misiones). La primera misión puede cumplirla cualquier Krosmaster, pero las siguientes sólo podrán cumplirlas un jugador, y deberán cumplirse en orden. Si en algún momento hay 8 misiones de evento activas resueltas o no, la partida acabará, y dependiendo del modo de juego se decidirá el ganador.

(Foto del prototipo) abajo puede verse el tablero del jugador

Cada jugador cuenta con su propio tablero personal donde podrá encajar la carta de su Krosmaster, sus galones de gloria, su dinero, y sus objetos. Al empezar la partida, gran parte de su tablero se cubre con una serie de marcadores llamados "ocultahechizos", y "cubrebolsas". Los primeros tapan todas las habilidades del Krosmaster salvo la primera, y los segundos tapan todo el espacio de inventario (que no de objetos equipados), salvo el primer espacio. Al igual que en el videojuego, si queremos aprender el resto de habilidades del personaje, o tener más espacio en el inventario, deberemos de pagar las monedas que indica la ficha que queramos retirar. Un sistema original como poco.

Cada jugador elige un color y se le proporcionarán fichas de dicho color, pudiendo encajar una en el tablero de estado para indicarlo. El resto de fichas se emplearán para indicar el estado de sus misiones, y la ficha más grande para indicar qué va a hacer en cada uno de sus turnos.

El jugador demonio proporcionará a cada jugador un determinado número de cartas de misión personal. Cada jugador podrá cumplirlas cuando quiera para ganar galones, y siempre que completen una recibirán otra de un nivel superior.

Antes de empezar la partida cada jugador situará sus Krosmaster en los espacios indicados en los tableros de ciudad.

Partida en curso (Imagen del prototipo)

Aquí voy a hacer un pequeño inciso. Si todavía no has leído la reseña de Krosmaster Arena, te recomiendo que lo hagas, pues voy a dar por sentado que conoces las reglas básicas de Krosmaster Arena para continuar con esta reseña. Krosmaster Quest calca las reglas del combate y movimiento de Krosmaster Arena, por lo que no tiene utilidad volverlas a explicar aquí. Lo siento si esto supone un inconveniente...

Dependiendo del nivel del Krosmaster, este empieza la partida con más o menos galones (a más nivel, menos galones). Empieza a jugar el Krosmaster que mayor velocidad tenga.

Fases del turno de un Krosmaster:
  1. Con la ficha de su color indicará si está en "modo aventura" o "modo combate". En modo aventura su personaje se curará de una herida, y moverá 3 casillas adicionales. En este modo no podrá usar habilidades (no podrá atacar). Si se pone en modo combate, podrá usar sus habilidades y mover (pero sin curarse ni mover de forma adicional).
  2. Sin orden alguno el Krosmaster podrá mover y gastar sus puntos de acción. Recoger cosas del suelo cuesta puntos de acción, así como usar ciertas piezas de escenografía como comprar o usar la mesa de craft.
Fases del turno del jugador demonio:
  1. Comprobará su ficha de demonio. Si esta está en la cara a color, significa que hará turno completo (eventos y monstruos), si por el contrario es la cara gris, sólo jugará eventos y le pasará la ficha al jugador sentado a su izquierda boca arriba (si se está jugando en cooperativo contra el jugador demonio, se considera que SIEMPRE tiene la ficha a color y no la pasa).
  2. Robará tantas cartas de evento como el número de jugadores Krosmasters -1 (siendo una carta mínimo siempre), y las jugará todas en el orden que desee. Estas cartas generan misiones nuevas en el tablero de recorrido, monstruos nuevos en los terrenos, materiales, árboles, vetas de hierro, efectos cambiantes en la tienda...
  3. Si toca, podrá mover y atacar con todos los monstruos en juego.
Como dato importante decir que no se puede atacar a nadie en los terrenos de ciudad, y que el jugador demonio puede sacar distintos tipos de monstruos según las cartas que robe... incluso un Krosmaster que no esté siendo usado por los jugadores.

Los monstruos al morir le proporcionan a su asesino dinero y materiales, lo que da pie al sistema de tienda del juego. Los Krosmasters al morir no sueltan nada, pero es importante saber que se permite fuego amigo en todos los modos de juego, y en muchas ocasiones, se requiere matar a un Krosmaster para cumplir una misión...

Si se está jugando en modo cooperativo, cada vez que ocurren ciertas cosas como que un Krosmaster jugador muera, el jugador demonio le robará un galón de gloria. Si un jugador se queda sin galones, no podrá cumplir misiones y no podrá ganar la partida, pero podrá ayudar al resto de sus compañeros.



¿Cuándo acaba la partida?
Cada situación del cuaderno sigue sus reglas propias, pero en el modo libre, depende directamente de si la partida es cooperativa o todos contra todos. En el primer caso la partida termina con la victoria del demonio cuando hay 8 misiones en el tablero de recorrido o cuando todos los jugadores Krosmaster se quedan sin galones, pero si un sólo jugador consigue llegar a 13 galones, el jugador demonio perderá. Si se juega en todos contra todos, la partida acabará cuando un jugador consiga 13 galones (en ese caso dicho jugador ganará), o cuando hayan 8 misiones en el tablero de recorrido, en cuyo caso ganará el jugador que posea más galones en ese momento.

Como de costumbre parecen todos super simpáticos, pero NO.

Conclusión
Emulando casi totalmente a Dofus y Wakfu de PC, y respaldándose en el sistema ya creado en Krosmaster Arena, Krosmaster Quest nace con personalidad propia y mecánicas muy interesantes que añaden frescor al mundo del mazmorreo y la aventura en mesa. El sistema de creación de objetos, recolección de materiales, y cumplimiento constante de misiones, ofrece al jugador una sensación abrumadora de libertad muy propia de los juegos masivos multijugador de PC como World of Warcraft, consiguiendo que Krosmaster Quest sea un juego muy divertido, y altamente rejugable gracias al cuaderno de situaciones, capaz de hacer que cada partida sea única.

Hay que decir que sin los organizadores que vienen en la caja, sería casi imposible jugar. La búsqueda constante de fichas de materiales y monstruos lacrarían la partida de forma terrible y nefasta, pero gracias a dichos organizadores esto no pasa. Eso sí, el propietario del juego deberá dedicar algunas horas la primera vez que abra la caja para dejarlo todo preparado de forma cómoda.

Las partidas tal y como la caja indica duran entre 120 y 180 minutos, una cifra bastante exacta.

Como era de esperarse, al ser compatible con todos los productos Krosmaster, te anima incesantemente a comprar nuevas figuras para añadirlas a tu colección de héroes disponibles tanto para los jugadores Krosmaster como para el jugador demonio. Toda una trampa bien maquinada.

Incluso si las figuras de la caja no son pocas, no tardarás en adquirir nuevas...


En lo personal
Me gusta mucho Krosmaster Arena, más de lo que me gusta admitir. Que hayan hecho un juego de aventuras totalmente compatible con mi colección de figuras es algo que como poco me saca la sonrisa, no obstante hay que tener en cuenta que este juego es completamente diferente de Krosmaster Arena, y el público al que va dirigido es radicalmente distinto. Krosmaster Quest es para pasárselo bien con los colegas en casa, mientras que Krosmaster Arena está pensado para el mundo competitivo.

En Krosmaster Quest se depende muchísimo del azar, y no hablo del combate, sino de los eventos y las misiones. Una partida puede verse rápidamente truncada al aparecer varias misiones en el tablero de recorrido durante el mismo turno, marcando el final de la partida e imposibilitando tu victoria. Para colmo, los monstruos que aparecen son en su mayoría aleatorios, y las misiones personales suelen exigir que se eliminen monstruos específicos, convirtiendo en muchas ocasiones el cumplir una misión en un verdadero infierno, sobretodo si otro jugador posee nuestros mismos objetivos.

Las partidas lejos de lo que pueda pensarse se hacen cortas. El ritmo del juego obliga a los jugadores Krosmaster a darse prisa en conseguir galones antes de que el tablero de recorrido llegue a su fin (algo que pasa mucho antes de lo que todo el mundo se piensa). Debo recalcar que si no fuera por esos benditos organizadores, el juego sería interminable.

El modo cooperativo es todo un reto para los jugadores, algo que puede resultar frustrante para algunos jugadores que engañados con el aspecto desenfadado del juego, se esperaban algo sencillo, mientras que el modo competitivo puede llegar a romper amistades.

Como mayor lacra debo resaltar lo tedioso que es RECOGER (no ya montar). Para poder guardarlo todo en condiciones es necesario dedicar mínimo cinco minutos.

En general estoy encantado con este juego, hacía tiempo que no me lo pasaba tan bien en un juego de esta índole, pero no os voy a engañar, me cuesta ser objetivo al mirar esas figuras tan bonitas...

Otro gran punto a su favor es su precio, el cual ronda entre los 50€ y 60€, algo increíble si tenemos en cuenta todo el material que lleva y su calidad, a excepción de los tableros, que al ser de cartón fino tienden a combarse, pero tiene fácil solución.
Como último consejo os diré que todo irá mucho mejor si pegáis la escenografía pese a que venga preparada para montarse sin pegamento.

Aquí tenemos al vejete feliz a punto de pillar mierda... literalmente

Género: Mazmorreo y coleccionable, adiós a la cartera...
Año de publicación: 2015.
Editorial: Ankama.
Idioma: Español.
¿Depende mucho del idioma?: Una vez comprendes las reglas no, no mucho.
Jugadores: 2 a 6.
Expansiones: Todos los puñeteros productos Krosmaster...
Precio: 50€ - 60€
¿Precio justo?: Al principio iba a valer 80€ y con razón. Su precio de salida finalmente ronda entre los 50€ y 60€, con eso os lo digo todo.